Abenteuerspiel

Unbekannte haben die Konstruktion eines für Flugzeuge konzipierten, neuartigen Simulators ausspioniert und nachgebaut. Um an fehlende Komponenten zu gelangen, verschleppen sie die beiden Söhne eines Ingenieurs, der am Original arbeitet. Die Entführung geschieht auf einer Reise der Jungen nach Indien. Indem die Ideenräuber den Ingenieur in die virtuelle Welt ihrer Simulationsmaschine locken, wird er zum Opfer seiner eigenen Entwicklung. Dabei dient sein Schritt doch der Befreiung der Söhne. Die Situation kehrt sich um. Der Ingenieur ist in einer Raum-Zeit-Verschiebung gefangen, seine Söhne aber können den Kidnappern entkommen und kämpfen darum, den Vater zu finden und zu retten. Ein Wettlauf quer durch die asiatische Inselwelt und den indischen Subkontinent beginnt.

Der Autor studierte Geophysik, blieb zunächst in der Forschung, sattelte später auf Software-Entwicklung für Industrie und Logistik um. Seine Reisen führten ihn durch Asien und Afrika -- die Eindrücke finden sich wieder in seinen Erzählungen. Bei ihm basieren Stoffe auf eigenem Erleben, daraus entwickeln sich dann fiktive abgeschlossene Geschichten. Abenteuer, Spannung, lebendigen Figuren sind die Eckpfeiler in seinen drei bisher erschienenen Romanen. Heusers Absicht besteht immer im Vermitteln von "Kopfkino". Einer seiner Stoffe wurde in eine Hörspiel-Produktion mit Audio-Effekten umgesetzt. Sein Erstlingswerk erscheint hier in einer illustrierten Fassung zusammengefasst in einem Band. Nach Beendigung seines Berufslebens lebt der Autor heute in der Nähe von Hamburg.

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