Computerspiele und lebenslanges Lernen

Pädagogische Überlegungen zur Verbindung von Spiel und Lernen stehen im Zentrum dieses Bandes der Reihe 'Medienbildung und Gesellschaft'. Es geht um die spannende Frage, ob das geforderte lebenslange Lernen, das oft nur mühsam erfolgt, durch die Integration spielerischer Elemente erleichtert werden kann: Können Spiele mehr Motivation in der Weiterbildung schaffen und das formale Lernen effektivieren? Auf der Grundlage empirischer Daten gibt diese Darstellung einen aktuellen Überblick über die tatsächliche Motivation und Bereitschaft zur Weiterbildung mit und durch digitale Lernspiele.

Verwandte Artikel

Download
PDF

Weitere Produkte vom selben Autor

E-Learning in der beruflichen Bildung Treumann, Klaus Peter, Arens, Markus, Ganguin, Sonja

49,99 €*
High Score & High Heels Hoblitz, Anna, Ganguin, Sonja

44,99 €*