Stell Dir vor, du wirst beim Pokern von einem Profi ausgenommen und er fordert seinen Gewinn ein. Später findest Du heraus, dass er ein Psychopath ist - aber da ist es schon zu spät. Du musst ihm deine Zukunft abtreten, was er rücksichtslos ausnutzt. Der Lehrer Tom Eigenstätter hat ein ausgefallenes Hobby: Er studiert Menschen und deren Körpersprache mit ihren kleinen, unbewussten Gesten. Diese sind seine Vokabeln, und wenn er die Grammatik entschlüsselt hat, nutzt er die menschlichen Geheimnisse beim Pokern schamlos aus. Sein letztes Opfer ist Emma. Sie hat im Spiel verloren, und sie weiß nicht mehr, wie sie ihre Schulden begleichen soll. Eine geniale Idee rettet sie - vorerst. Als sie ihren Plan verwirklicht, gerät sie immer tiefer in die Fänge ihres perversen Gläubigers: sie verkauft sich, ihre Ideen, und ihre Ideale. Aber damit entkommt sie ihm und ihrem Schicksal nicht ... Die Situation wird immer bedrohlicher, und Unbeteiligte, wie der zehnjährige Maksym, werden mithineingezogen. Als dessen krimineller, skrupelloser Vater eine internationale weiterbildende Schule für ihn ausgesucht hat, wird Maksym zum Versuchskaninchen. Doch dort schwebt er bald in Lebensgefahr. Schüler werden im großen Stil von einer Software der künstlichen Intelligenz manipuliert und gesteuert. Alles gerät außer Kontrolle. Was steckt hinter dem mysteriösem Projekt SCOUT! ? Und wie hängt das alles zusammen? Nur einer durchschaut das Spiel und versucht, Rache zu nehmen. Doch der riskante Plan droht zu scheitern und scheinbare Mitwisser werden brutal ermordet.

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