Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen

1 Entwicklungsfaktoren 1.1 Technische Entwicklung 1.2 Entwicklung neuer Spielmechaniken/Genres 1.3 Entwicklung des Nutzungsverhaltens 2 Beispielsoftware 2.1 The Sims 2.2 Half-Life 2.3 World of Warcraft 3. Untersuchung 3.1 Risiken durch Computerspiele 3.2 Positive Effekte durch Computerspiele 3.3 Kritische Abwägung 4. Fazit und Schlusswort