Die mediale Welt im filmischen Kosmos von "Ghost in the Shell"

1. Einleitung 2. Geert Lovinks Kritik an der Vernetzungskultur 3. Beschreibung des GHOST IN THE SHELL ¿ Kosmos 3.1 Allgemeine Beschreibung der Welt von GHOST IN THE SHELL 3.2 Inhaltsangabe des ersten Anime Films 3.3 Beschreibung der Fernsehserien 4. Das halbwegs soziale von Heute und die cyborgisierte Welt von Morgen 4.1 Identität und Existenz als Cyborg 4.2 Kompatibilität mit der vernetzen Welt und die resultierenden Krankheiten 4.3 Kontrolle und Kriminalität im Netz 4.4 Was sich im Internet organisiert und generiert 5. Fazit