Qué es Voxel


En gráficos por computadora en 3D, un vóxel representa un valor en una cuadrícula regular en un espacio tridimensional. Al igual que con los píxeles en un mapa de bits 2D, los vóxeles en sí no suelen tener su posición codificada explícitamente con sus valores. En cambio, los sistemas de renderizado infieren la posición de un vóxel en función de su posición relativa a otros vóxeles.


Cómo se beneficiará


(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:


Capítulo 1: Voxel


Capítulo 2: Mapeo de texturas


Capítulo 3: Ray casting


Capítulo 4 : Visualización científica


Capítulo 5: Representación de volumen


Capítulo 6: Motor de disparos en primera persona


Capítulo 7: Visualización volumétrica


Capítulo 8: CryEngine


Capítulo 9: Renderizado por software


Capítulo 10: Iluminación por píxel


(II) Respondiendo las principales preguntas del público sobre voxel.


(III) Ejemplos del mundo real para el uso de vóxel en muchos campos.


Para quién es este libro


Profesionales, estudiantes universitarios y posgrados estudiantes, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o información básica para cualquier tipo de Voxel.


 

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