Architektur des Kerns einer Game-Engine und Implementierung mit Java

Beschreibt die grundlegende Architektur einer komponenten-basierten Game-Engine. Unter Verwendung eines Plug-In Mechanismus ist der Funktionsumfang beliebig modifizierbar. Die Komposition der Spielobjekte wird über ein Komponentensystem realisiert. Dies erlaubt es nur die benötigte Funktionalität in ein Spielobjekt einzubinden und Probleme der klassischen Vererbungshierarchien zu umgehen. Die einheitliche Kommunikation erfolgt mittels Nachrichten, Events und Signals und Slots.

Studierte Medientechnik und -Design sowie Digitale Medien mit Schwerpunkt Video-Spiele an der FH Oberösterreich, Campus Hagenberg. War an mehreren Medien-Projekten beteiligt (darunter ein Stop-Motion Video, Casual-Games (Browser, iPhone) und PC-Spiele). Weitere Informationen finden Sie unter www.dammerer.com.

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